Kajko i Kokosz: Twierdza Czarnoksiężnika to typowy przedstawiciel gatunku gier przygodowych typu point'n'click, w której zadaniem gracza jest odnajdywanie ukrytych obiektów na planszy i łączenie ich w odpowiednich kombinacjach. Gra wykorzystuje świat i postacie z popularnych komiksów polskiego rysownika Janusza Christy, jednak historia została wymyślona od nowa specjalnie na potrzeby tej produkcji.
Fabuła opowiada historię Mirmiłowa - polskiej małej wsi, w której czas upływa spokojnie, a wszyscy się znają i nikt niczego przed innymi nie ukrywa. Pewnego dnia życie grodzian przerywa jednak niespodziewana wizyta kupców z zachodu, którzy robią na mieszkańcach wrażenie swoimi kolekcjami sukien, chust czy papci. Wśród nich jest podstępny Hodon, który swoim talentem do wyolbrzymiania ambicji gospodarzy, zdobywa uznanie Mirmiła. Ten prędko mianuje go swoim doradcą, co kończy się nałożeniem podatku na mieszkańców Mirmiłowa w celu wybudowania zamku. Kajko i Kokosz nie są z tego powodu zadowoleni, dlatego postanawiają obnażyć niecne plany Hodona.
Na potrzeby gry stworzono ponad 40 malowanych lokacji, wypełnionych prostymi zagadkami i mini-grami logicznymi. Oprawa graficzna opiera się na statycznych obrazach wzorowanych na komiksowym pierwowzorze. W tej kwestii gra jest najbardziej zbliżona do Kajko i Kokosz w Krainie Borostworów, czyli pierwszej growej adaptacji wydanej w 1998 roku.